domingo, 10 de junio de 2018

VÍDEO PROMOCIONAL

Hola a tod@s!!!!!
Hoy os traigo una tarea creativa y muy divertida, se trata de trabajar con el vídeo y el sonido. Mi compañera Noelia Bacariza y yo, hemos realizado un vídeo promocional para publicitar nuestra aplicación de restauración, bares y pizzerías JustEatCulle.


Para la creación de este vídeo, hemos tenido que investigar sobre varias aplicaciones de edición de video, finalmente decidimos utilizar una app muy sencilla que ya conocíamos "Vivavideo", tiene gran variedad de opciones para la edición del vídeo, y es una app para utilizar desde el móbil. Decir que, el vídeo que hemos hecho, está compuesto por vídeos grabados por nosotras, es decir no hemos utilizado otro tipo de vídeos o animación, sino el que hemos grabado nosotras mismas.
Lo malo de esta app es que, al descargar el vídeo nos aparece la marca de agua, dado que la versión para descargar el vídeo sin ella era de pago, pero en nuestro caso no nos ha importado y hemos decidido dejar el vídeo así.


En cuanto a la edición del vídeo, hemos optado por algo sencillo pero pegadizo, y decimos usar videos creados por nosotras con una canción pegadiza para que al cliente se le quede grabada en la cabeza y siempre nos tenga en mente. Finalmente, añadimos un mensaje que convincente para que la gente descargue la app.


Vivavideo es una app muy sencilla de usar, trabaja con infinitud de opciones respecto al vídeo y sonido, estas son algunas de sus características:
- Crear una película.
- Añadir varios vídeos.
- Combinar imágenes y vídeo.
- Añadir filtros.
- Añadir transiciones.
- Cambiar la velocidad del vídeo.
- Recortar a tu gusto y a tu manera el vídeo.
- Poner más aguda o más grave la voz o sonido.
- Añadir gifs, imágenes, efectos...


Para acabar, os dejo un video explicativo sobre el funcionamiento básico de esta app, a continuación el tuit embebido del vídeo promocional y también el vídeo embebido en Youtube.


Vídeo explicativo



 



Espero que os haya gustado la entrada y que os sirva de utilidad. Hasta pronto !!!!!!!  

sábado, 9 de junio de 2018

INFOGRAFÍA

Hola a to@s!!!!!
Hoy os voy a hablar sobre la creación de una infografía o cartel que hicimos yo y mi compañera Noelia Bacariza para poder publicitar nuestra app de una manera original, creativa y llamativa hacia el público.

Nuestra infografía/cartel contiene una detallada y básica información, el nombre de nuestra app (JustEatCulle), nuestros contactos (número de contacto y email)  y también contiene nuestro magnífico slogan “Pide virtual y saborea lo real”. A parte de todo esto, consta de un código QR creado a partir de appinventor, ya que el propio programa nos da una opción denominada provide QR code for .apk que nos descarga el propio código que después nosotras insertamos en nuestra infografía. Hemos añadido alguna decoración, para hacer más vistosa y bonita la infografía. Y por último, también hemos puesto un fondo acorde con nuestro tema de la app (la comida).

La infografía la hemos creado a partir del programa Piktochart que ya lo conocíamos y lo habíamos usamos varias veces para crear otro tipo de proyectos, es un programa muy sencillo de usar y en nuestro caso, como ya teníamos mucha práctica con él, nos resultó cómodo y rápido de utilizar. Con él, puedes hacer multitud de cosas como poner diferentes fondos, hay una gran diversidad de ellos y diferentes tipos, tamaños y colores de letras, pegatinas, símbolos, imágenes...
Para concluir, decir que es un programa muy completo y muy práctico y sencillo de usar. De todas formas os dejo por aquí abajo un vídeo-tutorial explicativo de cómo funciona el programa, pero lo dicho, que investigando un poco y no con mucho trabajo se pueden realizar creaciones increíbles y maravillosas.


Y por último, aquí abajo os dejo nuestro resultado final de la infografía:



Espero que os haya gustado la entrada, y que os sirva de utilidad, por si algún día os interesa crear una. Hasta la próxima!!!!! ;)

PROCESO CREATIVO "JustEatCulle"

Hola a tod@s!!!!!!!

A continuación os muestro un texto expositivo en el cual encontraréis las diversas ideas y todos los problemas que surgieron a la hora de realizar la app JustEatCulle junto con mi compañera Noelia Bacariza.

En la elaboración de la app JustEatCulle hemos invertido una cantidad de horas bastante amplia pero finalmente hemos logrado unos resultados muy similares a los que deseábamos.
Nuestro objetivo con esta app es que los clientes puedan confiar en nosotros y nos elijan cada vez que duden en que restaurante, bar, pizzería ir a comer.
Desde un principio hemos tenido una idea clara de como sería la distribución y organización de nuestra app, por eso mismo no le dimos muchas vueltas en buscar una estructura, ya que la nuestra ya era sencilla y funcional. Quedaría tal que así:




Sin embargo durante el proceso de elección de los restaurantes, pizzerías y bares que mostraríamos nos dimos cuenta que algunos de ellos no eran muy conocidos y/o demandados, de echo no tenían una ubicación en el mapa ni página web, y nos surgió el primer ‘’problema’’.
Para solucionarlo, simplemente optamos por evitar estes establecimientos o ubicarlos nosotras mismas en el localizador y los que no contaban con página web oficial, decidimos poner el acceso a una de sus redes sociales, para que el cliente pueda tener algún tipo de información acerca del local.

Una vez resuelto el problema comenzamos a trabajar en la aplicación y comenzamos por la lista de los establecimientos en nuestro menú inicial para realizar la primera presentación de lo que sería nuestra app y dar lugar así a nuestro proyecto en una fase de desarrollo y ir viendo los resultados que íbamos obteniendo.
El trabajo fue distribuido según nuestros gustos.
Para la creación de la app:
- Noelia Bacariza Moreno: Se encargó de la búsqueda de información de lugares que serían expuestos en la misma así como en investigar otros sitios.
- Alicia García Martínez: Se encargó de la creación de las interfaces y del proceso de creación de los bloques de programación del conjunto de la aplicación.

Este proyecto lo hemos ido haciendo de nuestra propia mano y imaginación, realizando poco a poco las ideas que nos iban surgiendo, en cierta parte nos inspiramos en una aplicación ya existente, pero esto nos ayuda a que seamos más conocidas ya que los clientes nos identificaran por la función de la otra app, solo que la nuestra es más concreta y efectiva, no es tan generalizada.

PRIMERA FASE DE CREACIÓN:

En esta se crearon las interfaces de la aplicación según el esquema antes mostrado, el conjunto de estas interfaces se componía de una serie de botones que el usuario escoge según el local al que quiera acceder, es por eso que al conjunto de interfaces decidimos darles el nombre de menú principal.

Acto siguiente se pensó y programó la información que se ofrecería en pantalla de los distintos lugares que se mostrarían, decantándonos finalmente por una lista con todos los establecimientos con los que iba a contar nuestra app, de manera que una vez que el cliente clica en el botón le llevará
directamente a la página web o redes sociales.


SEGUNDA FASE DE DESARROLLO:

Tras la primera fase el trabajo de desarrollo de la aplicación fue más pausado, aunque se realizó progresivamente había intervalos de tiempo en los que no se realizaba nada y otros en los que se trabajaba mucho según el tiempo con el que se contaba en cada momento, debido a las semanas de exámenes.

Surgieron ideas más complejas y otras sencillas, pero finalmente nos decantamos por un mapa de Culleredo y alrededores, que mostrase todos los establecimientos ubicados para que los clientes pudieran acceder con facilidad y que no tuvieran problemas respecto al entender el mapa.
El mapa consiste en una serie de localizadores que ubican con una flechita roja el lugar exacto del local. Según accedemos a esta pantalla, podemos apreciar una vista desde lejos de todos los localizadores muy juntos, pero a medida que vamos ampliando la pantalla los localizadores se van viendo mas grandes y de manera mas precisa.


TERCERA FASE DE DESARROLLO:

Esta fase consistió en la creación de la tercera y última pantalla. Consiste en un apartado, en el cual, los clientes pueden ponerse en contacto con nosotras mismas a través de nuestro correo electrónico (justeatculle@gmail.com) y/o nuestro número de teléfono para ayudarnos a mejorar a través de critícas constructivas que nosotras aceptaremos encantadas e intentaremos mejorar en los apartados que nos propongan los clientes.

Por último en esta fase nos dedicamos también a componer el diseño en general de la aplicación, ya que antes teníamos una idea general, pero no fijada. Con ello, añadimos botones para poder trasladarse de unas pantallas a otras y también añadimos el fondo de pantalla común, que es nuestro logotipo o icono de la app.

El resultado final de las pantallas quedaría tal que así:


    
  
Se nos pasó también por la mente añadir nuevas funcionalidades que a su vez sirven de autocrítica que finalmente no fueron posibles llevar a cabo. Si nuestra app finalmente hubiera contenido todos estos puntos para nosotras hubiera sido una app perfecta y muy completa:
- Crear un apartado en el cual los clientes pudieran compartir fotos de comida, experiencias, opiniones... (una especie de foro).
- Añadir audio y sonidos especiales a la aplicación.
- Que antes de entrar en la aplicación hubiera un fondo previo a la pantalla inicial.
- Incluir una lista desplegable, en vez de la que tenemos creada.

En general, respecto a la creación de la app nos ha parecido un trabajo muy laborioso pero a la vez muy útil, ya que hemos aprendido a hacer muchas cosas que nunca nos hubiéramos imaginado. Algo positivo respecto a esta tarea fue el trabajo en equipo ya que en mi caso ha sido de gran ayuda, porque mi compañera me ha ayudado en muchos aspectos y ha sido muy responsable con los horarios y repartición de tiempo y tareas. En general el trabajo en equipo ha resultado ser muy cómodo y grato, he de añadir que en todo momento nos hemos puesto de acuerdo en cualquier propuesta y no hemos llegado nunca a la discusión.

Para finalizar os adjuntamos aquí la única presentación existente ya que no tuvo ninguna otra modificación, está embebida y sirve a modo de resumen de todo lo anterior expuesto.




Con esto finalizamos el proceso creativo, un saludo.

lunes, 30 de abril de 2018

CONOCE LOCALES DE COMIDA CON ESTA APP

Si buscas una aplicación para conocer restaurantes, bares y pizzerías de Culleredo, JustEatCulle es la mejor app que encontrarás. Rápida, sencilla y útil.

Los smartphones se han convertido en una de las herramientas más útiles de las que tenemos hoy en día, se pueden utilizar para absolutamente todo. Uno de sus mejores valores añadidos reside en el poder adquirir cualquier aplicación que se desee. El gran espacio de almacenamiento del móvil te ayudará a tener en tus manos esta aplicación, ya que si eres consumidor/a de alimentos en locales externos podrás gozar de tener una gran variedad de opciones de restaurantes,bares y pizzerías en Culleredo.


"Pide virtual y saborea lo real"

Uno de los mayores problemas en este mundillo es tomar la decisión adecuada de dónde comer.
En nuestra experiencia personal, hemos comprobado que es más difícil de lo que parece la elección de un buen restaurante que se adapte a las preferencias del cliente (precios, menús del día, cantidades...).
Con esta aplicación se verán reflejados los mejores establecimientos de la zona de Culleredo y alrededores, con más fama y prestigio, donde los clientes sueles acudir habitualmente.
JustEatCulle es una aplicación que nos encanta, ya que es realmente simple de utilizar. En esta aplicación podemos hacer un seguimiento completo de todos los locales de la zona.


Una aplicación simple, pero completa.


Su funcionamiento es muy sencillo, y es que simplemente consiste en clicar en el nombre del restaurante que se desee y instantáneamente se abrirá una nueva ventana que nos llevará a la información que pertenece a cada local, con un número de teléfono y correo para contactar, y pedir al momento lo que se antoje.
La aplicación tiene una gigantesca base de datos para encontrar el establecimiento adecuado, y poco a poco se irá ampliando la variedad.



                  



Una vez descargada la app, accedemos a ella y nos encontraremos con el menú principal que cuenta con una lista de restaurantes, bares y pizzerias. Si deslizamos la lista hacia abajo nos aparecerán más locales.
Si clicamos en uno de los nombres, se nos abrirá una pestaña que nos llevará a la página web o redes sociales del establecimiento deseado.



                                    



A continuación si clicamos abajo en el botón azul que pone mapa, nos llevará a la siguiente pantalla donde se encuentra un mapa con todos los establecimientos con los que contamos en la zona de Culleredo.
Está incluído en el mapa un localizador de la ubicación actual donde nos encontremos para que así sea más fácil la búsqueda de los locales.
Si ampliamos la pantalla podremos apreciar la ubicación del establecimiento que se desee encontrar.



                  



En la misma pantalla, abajo de todo nos encontraremos dos botones, si clicamos en el de la izquierda volveremos a la pantalla anterior y si clicamos en el de la derecha accederemos a la siguiente pantalla llamada "Ayúdanos a mejorar",
En esta última pantalla nuestros clientes tendrán la opción de ponerse en contacto con nosotros tanto por vía email como por llamada telefónica.



                                         


                                        


Como se puede observar en las capturas, si clicamos en el botón enviar, se nos abrirá una pestaña nueva que nos llevará a la aplicación de gmail, y aquí se podrá redactar lo que los clientes nos quieran transmitir. Además, el correo de contacto justeatculle@gmail.com ya viene incluido en el mensaje y no habrá problemas para encontrarlo.
También disponemos de otra opción que es la de llamada, si clicamos en el botón de abajo "Llamar por teléfono" instantáneamente comenzará una llamada a nuestro número de contacto.

En esta pantalla, al igual que en las otras dos anteriores se vuelve a tener la opción de si clicamos a la izquierda volver a la pantalla anterior "Mapa" y si clicamos a la derecha se irá al "Menú principal" de nuevo. 

Por último decir que JustEatCulle es una aplicación muy recomendable. Es simple, rápida y no tiene anuncios ni pagos in-app

jueves, 8 de marzo de 2018

PLAGIO

Hola a tod@s!!!!!!

Hoy el tema del que vamos a hablar es el plagio, que es algo muy importante y común en la informática y también en las redes sociales. 
Resultado de imagen de plagio 

El término plagio se define como la acción de «copiar en lo sustancial obras ajenas, dándolas como propias».​ Desde el punto de vista legal es una infracción al derecho de autor acerca de una obra artística o intelectual de cualquier tipo, en la que se incurre cuando se presenta una obra ajena como propia u original.
Así pues, una persona comete plagio si copia o imita algo que no le pertenece y se hace pasar por el autor de ello sin su autorización. Esto constituye específicamente una violación a la paternidad de la obra, considerada dentro del marco de los derechos morales.
Ejemplos de plagio, pueden ser:
  • Libros que contengan ideas, tramas o historias muy similares.
  • Traducciones que reproduzcan en lo esencial las soluciones aportadas previamente.
  • Películas con semejanzas extremas en expresión de ideas.
  • Inventos muy similares a uno patentado.
  • Obras de arte similares o con alguna pieza de la original.
  • Simplemente ideas.
  • Marcas, incluidos, entre otros distintivos de algún producto:

  1. Logotipos
  2. Colores
  3. Formas
  4. Frases
En la era digital, la violación de los límites de la propiedad intelectual y el plagio es moneda corriente. Basta con aplicar la técnica de "copiar y pegar" para incurrir en este error. A partir de la popularización de esta práctica, docentes y estudiantes han incorporado herramientas para detectarlo con facilidad. A continuación voy a dejar 6 herramientas para detectar el plagio:

- Viper 
- Turnitin 
- Paper Rater 
- Plagium 
- Plagiarism Checker 
- Dupli Checker 

¿Como se sanciona el plagio? 
A profesores e investigadores se les castiga mediante sanciones que comprenden desde suspensión hasta cese, y la consecuente pérdida de credibilidad e integridad.​ Comúnmente, comités disciplinarios internos –a los que estudiantes y profesores han acordado estar enmarcados– atienden las acusaciones de plagio contra estudiantes y profesores.
Sin embargo en las universidades españolas no existen aún procedimientos intra-académicos de regulación del plagio entre personal docente e investigador. La vía habitual es presentar una queja ante la oficina del Defensor universitario y también a la inspección de servicios.
Sin embargo el mayor medio para luchar contra el plagio son las mismas escuelas, universidades y casas de estudio, que frecuentemente no lo penalizan en sus reglamentos, incluso tratándose de tesis o proyectos terminales de titulación. 


A continuación os dejo un enlace donde aparecen diversas noticias con diferentes casos de plagio que se dan hoy en día: https://elpais.com/tag/plagio/a

En la actualidad el plagio es un serio problema a nivel mundial, que atenta contra los derechos de autor y que es éticamente reprochable. Por último, concluyo la entrada diciendo que el plagio es un recurso muy fácil al cual recurrir ya que hoy en día disponemos de mucha información que nos tienta a copiarla y así no tener que esforzarnos nosotros mismos en pensar sobre como desarrollar la información. Es muy importante, y quiero recalcar esto que voy a decir que cuando saquemos información de una página ajena que no nos pertenece, mencionar siempre la fuente y los datos, o también citar la frase o párrafo del texto que sacamos la información y acreditar la autoridad y fuente mediante una cita o referencia bibliográfica.

Espero que hayáis aprendido con esta entrada, y haberos concienciado sobre el plagio, y recordad: ¡¡¡no al plagio!!!! Por último os dejo a continuación un vídeo que está muy bien y es muy visual que trata el plagio, así lo entenderéis mejor:  

domingo, 18 de febrero de 2018

CURRICULUM VITAE

Hola a tod@s!!!!!

Hoy os hablaré sobre los Curriculum Vitae, un CV es una carta de presentación, nuestra viva imagen materializada en un papel que servirá de muestra de nuestro perfil (habilidades, formación, experiencia laboral...) a la empresa en la que pediremos trabajo.
Esto, debe ir acompañado de una carta de presentación que es el documento destinado a presentar en un único lugar con toda la información que pueda resultar relevante en un proceso de selección de personal o en una entrevista. Un consejo para elaborar esta carta es, que debes dirigirte al destinatario con mucha educación y mencionar que tu eres el adecuado para ese puesto de trabajo, así harás llamar su atención.

En mi caso, he creado un Currículum innovador y no convencional, que es también muy vistoso y práctico de ver. Lo he creado de esta manera, sin ser un currículo ciego porque no me interesa ocultar ciertas informaciones de mi persona, sino que quiero dejarlo todo muy claro y en mi opinión un currículo ciego oculta ciertos datos importantes y es algo impersonal. Así que en mi currículo que os dejaré abajo junto con la carta de presentación aparece todo especificado.

A continuación os dejaré primero la carta de presentación y luego el currículo, hecho con Piktochart (que ya lo mencioné y explique en entradas anteriores), todo esto va dirigido a la empresa Lusco Fusco.

https://docs.google.com/document/d/1qmT6-YlstJBCbRT9H-pJNg6CfxtfPtn7tWq82EQ-d4E/edit








Espero que os guste a tod@s. Adiós !!!!!!

sábado, 13 de enero de 2018

PRESENTACIÓN PECHA-KUCHA !!!!!

Hola a tod@s!!!!!!

Hoy os traigo una presentación sobre nuestro proyecto de empresa, que tanto os he hablado anteriormente. La presentación la hicimos con Google Drive, y en formato Pecha-Kucha ( que es un método que consta de 20 diapositivas de 20 segundos cada una, que en total tiene de duración 6 min. y 40 s. )

Esta presentación esta hecha con información que previamente recogimos en el informe, que os aparece bajando.
Para realizar la presentación, nos organizamos repartiendo 5 diapositivas para cada miembro del equipo y así tener todas el mismo trabajo bien repartido. En la presentación se muestran las ideas más importantes del informe. En el apartado de notas, abajo de todo, cada una escribimos lo que vamos a decir en la exposición. Y por último añadimos algunas imágenes con sus referencias, elaboramos nuestra propia licencia y pusimos las transiciones entre diapositivas para cuando la expongamos en clase.

Aquí abajo, os dejo un enlace a Drive ( ahí podeis ver la presentación con sus notas ), y también os dejo embebida la presentación. Espero que os guste y la disfruteis!!!!!!!

Presentación